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ㅏ 벡터 일반적으로 기하학과 물리학에서 사용되는 수학적 도구로, 계산과 연산을 수행 할 수 있습니다.
물리학에서 벡터는 모듈러스 (길이라고도 함)와 방향 (또는 방향)이있는 공간의 선분입니다. 벡터는 화살표로 그래프로 표시되며 벡터 수량을 설명하는 데 도움이됩니다.
벡터 크기는 단일 실수로 결정될 수 없기 때문에 벡터를 통해 표현되지만 방향과 감각을 알아야합니다. 예를 들면 : 속도, 변위. 이는 숫자와 특정 측정 단위 만 정의하면되는 스칼라 수량과 구별됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 엘압력, 부피, 온도.
- 계속 : 벡터 및 스칼라 수량
수학에서 벡터는 벡터 공간의 요소입니다. 이 개념은 더 추상적입니다. 많은 벡터 공간에서 벡터는 모듈과 방향에서 정의 할 수 없기 때문입니다 (예 : 무한 차원 공간의 벡터). "n"차원의 공간에서 벡터를 나타내는 데 사용되는 표현은 다음과 같습니다.V= (a1,에2,에3,…에엔)
벡터는 서로 더하거나 빼서 새로운 결과 벡터를 생성하거나 스칼라, 벡터 또는 혼합 값을 곱할 수 있습니다.
벡터의 요소
벡터를 완전히 정의하려면 한 벡터를 다른 벡터와 구별하는 세 가지 특성을 지정해야합니다.
- 기준 치수. 선분의 길이 또는 길이에 의해 결정됩니다.
- 주소. 평면에서 선의 방향에 의해 결정됩니다.
- 감각. 선분의 원점과 끝점에 의해 결정됩니다.
벡터 유형
벡터의 다른 클래스는 그들이 나타내는 특성과 다른 벡터와의 관계에 따라 구별 될 수 있습니다.
- 단위 벡터. 계수가 1 인 벡터
- 무료 벡터. 특정 지점에 적용되지 않는 벡터입니다.
- 슬라이딩 벡터. 적용 지점이 동작 라인을 따라 미끄러지는 벡터.
- 고정 벡터 (또는 연결된 벡터). 특정 지점에 적용되는 벡터입니다.
- 동일 선상 벡터. 동일한 집중 선에 작용하는 두 개 이상의 벡터.
- 동시 벡터 (또는 각 벡터). 방향이 동일한 점을 통과하여 광선이 교차 할 때 각도를 형성하는 두 개 이상의 벡터입니다.
- 평행 벡터. 평행선으로 강체에 작용하는 두 개 이상의 벡터입니다.
- 반대 벡터. 방향과 모듈이 같지만 방향이 반대 인 벡터.
- 동일 평면 벡터. 작용선이 같은 평면에있는 벡터.
- 결과 벡터.벡터 시스템이 주어지면 시스템의 모든 구성 요소 벡터와 동일한 효과를 생성하는 것은 벡터입니다.
- 벡터 균형.결과 벡터와 크기 및 방향이 같지만 의미가 반대 인 벡터입니다.
2 차원 및 3 차원 벡터
벡터는 2 차원 ( "x", "y") 또는 3 차원 ( "x", "y", "z") 공간으로 표현할 수 있습니다. 어떤 경우 든 벡터는 각 축의 좌표로 정의 할 수 있습니다.
2 차원 공간의 경우 모든 벡터는 다음과 같이 정의 할 수 있습니다. v = (v엑스, V와이). 괄호 안의 용어는 "x"및 "y"축의 좌표입니다.
반면에 3 차원 공간에서 벡터는 다음과 같이 정의됩니다. v = (v엑스, V와이, V지). "z"축의 좌표를 나타 내기 위해 하나 이상의 좌표가 추가됩니다.
벡터의 그래픽 표현
벡터는 2 차원 또는 3 차원 평면을 사용하여 일반적인 방식으로 표현됩니다.
- 먼저, 여러 벡터가 존재할 수있는 지지선 또는 방향 선이 그래프로 표시되어 원점에서 발생하는 선분을 그립니다.
- 둘째, 벡터의 길이가 표시되며, 이는 모듈에 의해 결정되고 (모듈이 클수록 광선이 길어짐) 적용 방향이나 지점으로 향합니다 (이것이 벡터가 그려지는 이유입니다). 문제의 방향을 가리키는 화살표).
- 마지막으로 벡터의 이름이 애플리케이션 포인트에 기록됩니다.
물리학에서 벡터 수량의 예
- 속도
- 배수량
- 정상적인 힘
- 가속
- 전기장
- 자기장
- 밀도
- 중력장
- 무게
- 각속도
- 각가속도
- 마찰력
수학 벡터의 예